La próxima generación se jugará vía streaming. Analizamos esa situación, lo positivo y lo negativo que traería dicho servicio.
Doy por hecho que ya sabes que es Streaming, así que no explicaré ese asunto, eso va por cuenta tuya. Hace años jamás nos hubiéramos imaginado que terminaríamos utilizando un servicio como Netflix, y pues mira ahora, muchos de América Latina estamos suscritos a dicha plataforma. ¿Que tiene que ver eso con videojuegos? Lo que sucede es que estamos pasando por la misma situación que muchos amantes del cine pasaron hace ya tiempo.
Como es obvio, las limitaciones no las vamos a poner nosotros, sino que lo hará el país en el que vivimos. Para tener un buen rendimiento en el juego debes de cumplir con ciertos requisitos de conexión, sí o sí; me di la tarea de investigar un poco para darme una idea de cuanto tendría que ser nuestro ancho de banda para poder disfrutar del streaming y llegue a la conclusión que si llegan a implementar esa modalidad casi toda américa se quedara sin Next-Gen.
Para llegar a esa conclusión me base en dos servicios de Streaming: GameFly y PlayStation Now. El primer servicio está disponible para Televisores SmartTV, el cual me parece una idea fantástica ya que a veces no le hallamos puesto a la consola; éste ofrece juegos de PS3 aunque su catalogo es muy corto, la idea esta buena. Para poder tener una experiencia en HD necesitamos una conexión de 8mbps y para la calidad SD necesitamos unos amigables 4mbps.
PSNow por otra parte solo necesita 5mbps para poder jugar, si bien es un ancho de banda algo amigable, no es suficiente para poder disfrutar cómodamente de un juego, ya que puedes ir con lag o se pueden presentar ciertos fallos.
¿Donde radica el problema? En que muchos ni siquiera se acercan a las velocidades recomendadas; el ancho de banda que se pide ahora no va a ser el mismo que se va a exigir dentro de unos 5 años, porque así como va esta generación, el lapso de las consolas va durar muy poco. Probablemente cuando eso pase se pida mínimo unos 12mbps o mas. Y en el 2012 el promedio era de 2mbps, solo hemos aumentado 3mbps en 4 años, significa que nuestro avance en ese aspecto es muy lento por lo cual si eso no se mejora, muchos países nos vamos a perder las proximas generaciones.
En el punto anterior hable sobre promedios, y vimos que estamos mal, pero eso no quiere decir que en nuestros países subdesarrollados no existan velocidades altas, claro que existen; el problema es el precio elevado, en mi país los 25mbps cuestan $115 dolares al mes. Actualmente mi velocidad es de 5mbps y siento que el precio no es justificable.
Pero hay casos muy extremos en donde el precio es ridículo, tal como lo es en Bolivia en donde 1mbps cuesta al rededor de $55 dolares y si crees que eso es malo, ni si quiera te aseguran la estabilidad de la conexión. Y así como Bolivia hay mas países en donde sus ciudadanos a duras penas logran tener acceso a internet, solo como 4 países se salvan, en donde el costo es aceptable; pero aun así el promedio de Uruguay, el que tiene el Internet más rápido de latinoamerica, es de 5.9mbps.
Si los precios de este servicio no se abaratan vamos a tener un serio problema en el futuro, y a eso le vamos a sumar la suscripción que tendremos que pagar por el streaming. Aunque no todo es malo, en estos dos puntos he hablado solo cosas negativas, pero logre encontrar un poco de esperanza que hizo que mi corazón gamer se tranquilizara.
Ha logrado reducir en un 80% el ancho de banda que se necesita para poder usar el streaming de Xbox One, por medio de la tecnología llamada Kahawai que hace que la carga del servidor se comparta con la GPU del dispositivo del jugador. Lo malo de esto es que para lograr dicha reducción se debe de tener la consola, y la idea de las siguientes generaciones es que ya no existan dichos aparatos, lo cual toda la carga volverá a caer en el servidor. ¿Hay solución? Posiblemente la haya, y así como lograron ingeniárselas para este caso, estoy seguro que así lo harán en el futuro, hay que tener fe.
Otro aspecto positivo es que si el servicio es a base de suscripción, así como EA Access, GameFly, entre otros. Los usuarios vamos a salir ganando, pues por cierta cantidad de dinero vamos a poder disfrutar de muchos juegos, si la cuota del servicio es de $60 dólares y nos dan tres juegos al mes, no me parece una mala idea, la verdad.
Solo falta que se quieran pasar de listos, que nos cobren la suscripción del servicio de streaming y también los juegos que vayan lanzando, lo veo venir. :(
¿Tu que piensas del streaming? ¿Consideras que estamos preparados para una generación así? Deja tu opinión en un comentario.
Es todo un dilema decidir entre físico y digital, muchos están en contra de lo segundo. Según avanza el tiempo las ventas de los juegos digitales van aumentando gracias a plataformas como Steam llegando a cifras que hace 6 años no lo hubiésemos creído posible. ¿Ya vas entendiendo mi punto? Ubisoft, la empresa que defendí hace poco, se ha pronunciado al respecto diciendo algo que a simple vista parece algo muy descabellado; al parecer, Yves Guillemot, cree las próximas generaciones ya no habrán consolas, sino que se jugará vía streaming. A diferencia de los juegos digitales, con esta nueva mecánica ya no tendremos que esperar a que se descargue, sino que podremos jugarlo mientras se bajan los datos necesarios ¿ya sabes como funciona esto, verdad?
¿Es una idea absurda? Para los del primer mundo claro que no, es algo beneficioso. Pero para nosotros, los del décimo mundo sí que es un problema muy grande, y que de ser cierto, muchos gamers tendrán que buscar otro hobby. ¿Porque? Sigue leyendo porque vamos a profundizar un poco en este tema.
Internet en América Latina
Como es obvio, las limitaciones no las vamos a poner nosotros, sino que lo hará el país en el que vivimos. Para tener un buen rendimiento en el juego debes de cumplir con ciertos requisitos de conexión, sí o sí; me di la tarea de investigar un poco para darme una idea de cuanto tendría que ser nuestro ancho de banda para poder disfrutar del streaming y llegue a la conclusión que si llegan a implementar esa modalidad casi toda américa se quedara sin Next-Gen.
Para llegar a esa conclusión me base en dos servicios de Streaming: GameFly y PlayStation Now. El primer servicio está disponible para Televisores SmartTV, el cual me parece una idea fantástica ya que a veces no le hallamos puesto a la consola; éste ofrece juegos de PS3 aunque su catalogo es muy corto, la idea esta buena. Para poder tener una experiencia en HD necesitamos una conexión de 8mbps y para la calidad SD necesitamos unos amigables 4mbps.
PSNow por otra parte solo necesita 5mbps para poder jugar, si bien es un ancho de banda algo amigable, no es suficiente para poder disfrutar cómodamente de un juego, ya que puedes ir con lag o se pueden presentar ciertos fallos.
¿Donde radica el problema? En que muchos ni siquiera se acercan a las velocidades recomendadas; el ancho de banda que se pide ahora no va a ser el mismo que se va a exigir dentro de unos 5 años, porque así como va esta generación, el lapso de las consolas va durar muy poco. Probablemente cuando eso pase se pida mínimo unos 12mbps o mas. Y en el 2012 el promedio era de 2mbps, solo hemos aumentado 3mbps en 4 años, significa que nuestro avance en ese aspecto es muy lento por lo cual si eso no se mejora, muchos países nos vamos a perder las proximas generaciones.
HEY, SIGUE LEYENDO:
El precio del internet en America Latina
En el punto anterior hable sobre promedios, y vimos que estamos mal, pero eso no quiere decir que en nuestros países subdesarrollados no existan velocidades altas, claro que existen; el problema es el precio elevado, en mi país los 25mbps cuestan $115 dolares al mes. Actualmente mi velocidad es de 5mbps y siento que el precio no es justificable.
Pero hay casos muy extremos en donde el precio es ridículo, tal como lo es en Bolivia en donde 1mbps cuesta al rededor de $55 dolares y si crees que eso es malo, ni si quiera te aseguran la estabilidad de la conexión. Y así como Bolivia hay mas países en donde sus ciudadanos a duras penas logran tener acceso a internet, solo como 4 países se salvan, en donde el costo es aceptable; pero aun así el promedio de Uruguay, el que tiene el Internet más rápido de latinoamerica, es de 5.9mbps.
Si los precios de este servicio no se abaratan vamos a tener un serio problema en el futuro, y a eso le vamos a sumar la suscripción que tendremos que pagar por el streaming. Aunque no todo es malo, en estos dos puntos he hablado solo cosas negativas, pero logre encontrar un poco de esperanza que hizo que mi corazón gamer se tranquilizara.
Un poco de esperanza
Las empresas saben que no todo el mundo tiene un ancho de banda alto, y comprenden que si quieren que la mayoría utilicemos sus servicios de streaming deben de encontrar una solución. Es obvio que si lanzan algo así solo para países con conexiones rápidas se van a llevar un buen susto en ventas, Microsoft lo sabe y ha empezado a trabajar al respecto.Ha logrado reducir en un 80% el ancho de banda que se necesita para poder usar el streaming de Xbox One, por medio de la tecnología llamada Kahawai que hace que la carga del servidor se comparta con la GPU del dispositivo del jugador. Lo malo de esto es que para lograr dicha reducción se debe de tener la consola, y la idea de las siguientes generaciones es que ya no existan dichos aparatos, lo cual toda la carga volverá a caer en el servidor. ¿Hay solución? Posiblemente la haya, y así como lograron ingeniárselas para este caso, estoy seguro que así lo harán en el futuro, hay que tener fe.
Otro aspecto positivo es que si el servicio es a base de suscripción, así como EA Access, GameFly, entre otros. Los usuarios vamos a salir ganando, pues por cierta cantidad de dinero vamos a poder disfrutar de muchos juegos, si la cuota del servicio es de $60 dólares y nos dan tres juegos al mes, no me parece una mala idea, la verdad.
Solo falta que se quieran pasar de listos, que nos cobren la suscripción del servicio de streaming y también los juegos que vayan lanzando, lo veo venir. :(
Conclusión
América Latina no está preparada para una generación así, se deben de hacer muchos cambios en la infraestructura de algunos países para que podemos tener una conexión digna. Si el avance del Internet sigue lento en latinoamerica, varios sufriremos; tendríamos dos opciones: lidiar con el insoportable lag en las partidas o nos buscamos otro hobby. Todo lo que he hablado son simples hipótesis, no es nada dicho, puras conjeturas, así que no vayas a tomar como una verdad es e artículo.¿Tu que piensas del streaming? ¿Consideras que estamos preparados para una generación así? Deja tu opinión en un comentario.
¿Sabias que siempre que cierras este blog un perrito muerde un Joystick? Evita eso y pásate por la sección de Reportajes, Criticas o Tops. ¡No te vas a arrepentir!